CQFDfanzina
CQFDfanzina
lundi 18 mars 2013
tutoriel rendu
Voici un petit tutoriel pour expliquer comment j' arrive au rendu un peu "tradi" avec photoshop .
Quelques précisions :
- les chiffres d' opacité de calque dont je parle sont pas vraiment fixes, c' est à ajuster selon ce qu' on cherche .
- comme n' importe quel tuto de process, je pense qu' il faut pas forcément copier la technique à l' identique mais surtout essayer d' en retirer quelques astuces et adapter tout ça à sa sauce .
- on peut retrouver les textures ici http://www.cgtextures.com/textures.php?t=browse&q=28518 (bien entendu je suis payé grassement par cgtexture.com)
jeudi 7 mars 2013
CQDF LES JPO C'EST MAINTENANT
Et voila nous y sommes :)
venez nombreux, visiteurs virtuels de notre modeste forum
vous verrez c'est tres convivial et pour autant l'ambiance est tres travailleuse, bref, que du bonheur en barre tout ça!
hesitez pas a en parler autour de vous bien sur si vous connaissez des gens interessés par ce genre de formation
2 post plus bas vous avez des details sur l'origine de ma demarche a propos de ce forum :)
voici un petit aperçu
la section en premier lieu http://cqfd.bbfr.net/f1-en-premier-lieu
ou se trouve la charte un peu particuliere
ainsi que la FAQ qui repond aux questions generiques sur le forum
_______________________________
la section presentation bien sur, pour pouvoir integrer le forum
ou vous avez un petit tuto pour vous guider correctement dans votre presentation
_______________________________
la section best of the best
notamment grace a ce thread
ou ce thread sur le story board
ou celui ci sur tout ce qui concerne les persos design et mise en place :)
ou celui ci sur la morphologie
ou celui la sur robert mc kee (le scenario) (pour moi c'est le thread le plus important mais bon^ vous verrez bien ^^)
il y a meme un thread pour savoir comment bien debuter a la fois sur le forum et dans le dessin quoi, une sorte de petit parcours fleché pour debutant :)
mais surtout il y a le sommaire de la section best of the best
_______________________________
la section liens
il y a un sommaire pas a jour
et un tuto pour bien participer
____________________
section galerie
_____
section UV exos collectifs
alors là c'est aussi une section dont je suis pas peu fière je vous avoue
suite a ma modeste experience de prof de dessin a domicile depuis des années et suite a mon experience du forum, j'ai voulu rassembler un peu toutes ces données en des exos les plus efficaces possibles a mes yeux, afin de s'ameliorer dans tout un tas de matières liées au dessin narratif. pour quoi "que" ce domaine ? parce que ne me sentirai pas legitime dans d'autres domaines , mais tout apport est bienvenue bien evidemment
ce que je peux vous dire c'est que le niveau global du forum a grave augmenté grace a ces exos, et j'en suis sincerement heureuse pour les gens qui ont travaillé dur et pour qui ça a payé a mort :D
si vous avez des questons n'hesitez pas a vous inscrire (desinscription libre bien sur) pour en parler ici notamment (ou ailleurs hein whatever) il y a egalement un tchat
venez nombreux, visiteurs virtuels de notre modeste forum
vous verrez c'est tres convivial et pour autant l'ambiance est tres travailleuse, bref, que du bonheur en barre tout ça!
hesitez pas a en parler autour de vous bien sur si vous connaissez des gens interessés par ce genre de formation
2 post plus bas vous avez des details sur l'origine de ma demarche a propos de ce forum :)
voici un petit aperçu
la section en premier lieu http://cqfd.bbfr.net/f1-en-premier-lieu
ou se trouve la charte un peu particuliere
ainsi que la FAQ qui repond aux questions generiques sur le forum
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la section presentation bien sur, pour pouvoir integrer le forum
ou vous avez un petit tuto pour vous guider correctement dans votre presentation
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la section best of the best
notamment grace a ce thread
ou ce thread sur le story board
ou celui ci sur tout ce qui concerne les persos design et mise en place :)
ou celui ci sur la morphologie
ou celui la sur robert mc kee (le scenario) (pour moi c'est le thread le plus important mais bon^ vous verrez bien ^^)
il y a meme un thread pour savoir comment bien debuter a la fois sur le forum et dans le dessin quoi, une sorte de petit parcours fleché pour debutant :)
mais surtout il y a le sommaire de la section best of the best
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la section liens
il y a un sommaire pas a jour
et un tuto pour bien participer
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section galerie
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section UV exos collectifs
alors là c'est aussi une section dont je suis pas peu fière je vous avoue
suite a ma modeste experience de prof de dessin a domicile depuis des années et suite a mon experience du forum, j'ai voulu rassembler un peu toutes ces données en des exos les plus efficaces possibles a mes yeux, afin de s'ameliorer dans tout un tas de matières liées au dessin narratif. pour quoi "que" ce domaine ? parce que ne me sentirai pas legitime dans d'autres domaines , mais tout apport est bienvenue bien evidemment
ce que je peux vous dire c'est que le niveau global du forum a grave augmenté grace a ces exos, et j'en suis sincerement heureuse pour les gens qui ont travaillé dur et pour qui ça a payé a mort :D
si vous avez des questons n'hesitez pas a vous inscrire (desinscription libre bien sur) pour en parler ici notamment (ou ailleurs hein whatever) il y a egalement un tchat
vendredi 1 mars 2013
fanfic dragon ball (kaze)
Je poste quelques recherches faites pour le projet donc .
C' est des recherches de persos et de décors . Et en même temps je test un peu les rendus pour voir ce qui conviendrait le mieux . 2 éléments importants pour moi : faut que ça soit rapide, et faut que le style colle avec ce qu' on veut raconter . Oui et puis bon après y a le probleme de lisibilité, aussi .
Décors :
Le bar :
Je voulais une sorte de bar un peu privé (l' alcool est interdit aux meufs, donc en fait on sait pas trop ce que font les mecs là dedans mais y a un petit côté secret quoi :p), un peu gros dur et un peu gay aussi, pour rigoler .
Et d' un autre côté fallait que ça fasse un peu futuriste vu que c' est dans le futur .
Le shop de Shishi :
Bon ben je voulais un truc un peu mignon, un peu droguerie fourre-tout, un peu vieux (contraste avec le bar du futur), et avec une architecture un peu ronde comme on peut en voir quelque fois dans dragon ball .
Bon franchement, ça rend pas vraiment tout ce que je viens de dire, c' est probablement à améliorer .
La voiture de Bottle :
Elle doit ressembler à la machine à voyager dans le temps . Puisque Bottle confond les 2 .
Les persos :
lundi 25 février 2013
Illu de Pock partie I
Bonjour !
Voici le début ma petite contribution, une illu qui s'inspire du film Cochons et Cuirassés de Shôhei Imamura. Je me base sur la scène où le jeune Kenta pète les plombs et fait se répandre les cochons des yakuza dans la ville.
Le contexte :
Une petite ville japonaise sous l'occupation américaine après la guerre au début des 60s. Les prostituées et l'élevage de cochons des yakuza sont le coeur de l'activité de la ville.
Les personnages de mon illu :
Le jeune Kenta qui est issu d'une famille pauvre. Il a une copine avec qui il rêve d'une vie meilleure. Afin de gagner de l'argent (beaucoup) il fait partie d'un gang de yakuza. Ceux-ci abusent de sa naïveté tout au long du film. Ils le poussent à bout et armé d'une mitraillette Kenta libère tous les cochons dans la ville.
Le leader du gang, le vieux cerveau du groupe qui aime le luxe
Son 1er lieutenant, les muscles du groupe qui ne réfléchissent pas souvent
Le rigolo trouillard, C'est le neveu du leader.
Mon idée était d'avoir des caractères forts afin de créer une situation où chaque a sa propre manière de réagir face à Kenta et de vraiment bosser les designs autour de leur caractère.
Un bout des 1ères recherches :
Avant ça (et en parallèle des croquis) j'ai cherché des références en rapport avec mon sujet. Il y a le film mais aussi
tout plein de yakuza
Mais j'ai également voulu tenir compte du contexte historique : c'est l'occupation américaine. J'ai donc mis une influence US visible, avec un varsity Jacket pour le 1er lieutenant. Pour Kenta j'ai choisi une sorte de veste plus loose en rapport avec sa personnalité, c'est en gros un ado un peu perdu qui cherche sa place dans le monde et aimerait aussi faire partie des forts.
Je trouve que j'ai amélioré le rigolo mais que j'ai perdu quelque chose dans le leader qui est devenu plus fat et mou que classe. Je vais donc retravailler encore un peu ces designs.
Voici le début ma petite contribution, une illu qui s'inspire du film Cochons et Cuirassés de Shôhei Imamura. Je me base sur la scène où le jeune Kenta pète les plombs et fait se répandre les cochons des yakuza dans la ville.
Je n'ai vu le film qu'une fois et je n'ai pas cherché à le revoir, à part Kenta aucun des personnages n'est "tiré" du film.
Une petite ville japonaise sous l'occupation américaine après la guerre au début des 60s. Les prostituées et l'élevage de cochons des yakuza sont le coeur de l'activité de la ville.
Les personnages de mon illu :
Le jeune Kenta qui est issu d'une famille pauvre. Il a une copine avec qui il rêve d'une vie meilleure. Afin de gagner de l'argent (beaucoup) il fait partie d'un gang de yakuza. Ceux-ci abusent de sa naïveté tout au long du film. Ils le poussent à bout et armé d'une mitraillette Kenta libère tous les cochons dans la ville.
Le leader du gang, le vieux cerveau du groupe qui aime le luxe
Son 1er lieutenant, les muscles du groupe qui ne réfléchissent pas souvent
Le rigolo trouillard, C'est le neveu du leader.
Mon idée était d'avoir des caractères forts afin de créer une situation où chaque a sa propre manière de réagir face à Kenta et de vraiment bosser les designs autour de leur caractère.
Un bout des 1ères recherches :
Vous constaterez que je ne sais pas du tout dessiner les armes, je vais en profiter pour apprendre (y compris les gros camions)
J'ai choisi la compo 1 car elle va me permettre de montrer les réactions des yakuza face à l'attaque inopinée de Kenta, plus les cochons qui descendent du camion. C'est donc plus clair et synthétique que dans les autres.
La 2 me semblait intéressante également mais elle ne me permettait pas de raconter ça aussi. La 3e me semble trop évasive, on ne comprend pas trop, il y a Kenta qui pète les plombs mais le décor ne situe pas vraiment les choses et il me semble que ce point de vue est trop distant des évènements. Alors que la 1 nous met avec les yakuza.
tout plein de yakuza
Mais j'ai également voulu tenir compte du contexte historique : c'est l'occupation américaine. J'ai donc mis une influence US visible, avec un varsity Jacket pour le 1er lieutenant. Pour Kenta j'ai choisi une sorte de veste plus loose en rapport avec sa personnalité, c'est en gros un ado un peu perdu qui cherche sa place dans le monde et aimerait aussi faire partie des forts.
J'ai également remarqué dans la première image du film en haut qu'un des yakuza avait un sous-kimono sous sa veste de costume. Comme c'est un peu étrange comme association (et bien représentatif du choc culturel) j'ai pensé que ça irait bien au yakuza comique.
J'ai rebossé les designs en partant de silhouettes pour avoir une vision globale de mes persos, de leur masse etc. J'en ai rempli une page puis j'ai fait ma sélection.
Je trouve que j'ai amélioré le rigolo mais que j'ai perdu quelque chose dans le leader qui est devenu plus fat et mou que classe. Je vais donc retravailler encore un peu ces designs.
vendredi 22 février 2013
DETECTIVE COMICS n°1
Salut à tous,
pour mon premier article je vais vous présenter ma contribution . Allez! C’est parti pour un très long post.
Il s'agit d'une BD située dans l'univers de Batman. Je vais brièvement expliquer comment j'en suis arrivé à choisir un pitch plutôt qu'un autre et quels ont été mes choix tout au long du processus jusqu'au traitement définitif. En bonus, je rajouterais pour finir les premiers croquis.
Tout est partis de l'initiative de Mylydy qui nous a proposé de faire un blog communautaire en parallèle du forum CQFD, avec pour objectif si on le souhaitait des réalisations centrés sur le "Fanart."
Il se trouve qu'à ce moment là, je réfléchissais à mettre en image un vieux projet enfouis dans mes cartons ou là scène d'introduction du protagoniste était un huis-clos violent lors d'un interrogatoire musclé. En sachant que je terminais au même moment le jeu Arkham City...
BINGO, j'avais mon sujet et une première idée sur la manière de le traiter.
![]() |
| (Graoooouuuuu!! Euuuh.. Pardon.) |
Alors évidemment le ton de mon projet sera forcément différent des autres déjà proposés ici car il va de soi que faire du comique ubuesque serait totalement "out of character" par rapport à la série d'origine. Ceci étant dit, j'ai décidé de partir sur une histoire mettant en scène le joker et j’espère que la drôlerie et le charisme du personnage permettra à mon histoire de ne pas trop se prendre au sérieux, ou tout du moins de tourner ce sérieux en ridicule.
DONC, première étape, je me suis un peu brainstormé, pour trouver des pitchs potentiellement dignes d’intérêt selon moi. De manière général, je pense que tout le monde fonctionne de manière similaire. Le truc important étant selon moi de toujours coucher ses idées sur papier. Ça fait avancer le Schmilblick.
Une fois qu'on a laissé décanter, les meilleurs options sautent naturellement aux yeux et à force d'écrémage, on peux cibler l'idée qui nous conviens.
Par exemple, voici la dernière sélection de pitchs sur lesquels je m’étais arrêté avant de faire mon choix:
1_Et enfin, le Grand Lauréat:
Alex et Roy, sont deux délinquants tentant de récupérer au gang de Red Hood,
la cagnotte du racket sur les commerçants de leur quartier. Avant même de toucher au but,
il sont sur le point de se faire tuer par les sbires de celui ci.
Ils sont sauvés in extremis par le Batman qui en vient à plonger Red HooD dans une marre d'acide.
2_
Le pasteur Dylan, s'aventure sur le territoire du Fameux Red Hood Pour venger la mort de sa femme,
tuée malencontreusement lors du cambriolage de son hospice par red Hood et ses sbires,
mais c'est sans compter sur l'intervention du Batman.
3_
Le jeune Bruce wayne est à l'école primaire avec tous ses camarades. C'est à la suite de chamailleries avec ses camarades,
qu'un cancre de sa classe en viens aux mains et se fait dénoncer par Bruce auprès du corps enseignant,
générant ainsi le début d'une rancoeur qui s’avérera éternelle,
que celle du joker envers Batman!
4_
L'histoire muette du quotidien du Joker, du lever au coucher. personnage ambiguë, entre son amour pour Harley Quinn,
son amitié/inimitié envers Batman et toute la drôlerie de son tempérament.
5_
Suite à un drame provoqué par le Joker, Batman "démasqué" et son éternel rival se retrouvent enfermés face à face au commissariat central.
Alors que Batman est sur le point d'être libéré par Jim Gordon,
le joker abat sa dernière carte pour se débarrasser définitivement de son ennemi juré.
Au final je suis partis sur le pitch numero 5, c'est celui que je visualise le mieux et qui me parait le plus intéressant à bien des égards.
A partir de là compte tenus du temps que je souhaite accorder à ce projet et afin qu'il soit réalisable je détermine les détails techniques de ce projet. (Toujours dans l'esprit de mettre à plat les choses, de garder un oeil sur l'avancement et pour ne pas me perdre moi même dans des ambitions démesurés)
Etant donné que je souhaite ce projet court, je dois viser un minimum de lieux et de personnages pour que ce soit réalisable. Ayant un emploi à coté je dois pouvoir en voir le bout en ne le bossant que les soirs et Week end:
Titre : Batman
Genre : C'est un doujinshi (quel est le français de ce mot?) de Batman, du comics donc
Format : Histoire courte, Noir et blanc ou alors juste des camaïeux de couleurs pour les différentes ambiances, nombre de pages indéfinies, le moins possible idéalement environ10 je dirais, je ferais un prédec' ensuite, mais je pense déjà découper chaque pages en 4 bandes pour avoir une narration étalée, plus proche du manga que de la Bd franco Belge.
Lieux:
1_ le musée paléontologique de Gotham City.
2_ les cellules du Commissariat Central de Gotham City.
Les Personnages:
_ Principaux
Batman/Bruce Wayne, Le joker, Le commissaire Gordon,
_Secondaires
Un enfant et son institutrice. Harley quinn et 1 flics
Troisième étape pour moi, déterminer les caractères des personnages principaux car ce seront ceux qui seront mis en avant à 95%. (Les secondaire seront des archétypes du gentil garçon innocent de sa gentille maîtresse ou du flic pataud et ventripotent.)
Description des personnages:
( Je récupère en partie la description de Wikipédia pour le coup car c'est exhaustif et qu'à ce niveau de célébrité, les personnages sont des archétype archi connues. D'ou l’intérêt du fanart, on part d'un base solide en béton armé niveau personnage.)
Bruce Wayne/Batman:
Sous le pseudonyme de Batman se cache en réalité le play-boy milliardaire Bruce Wayne. Le meurtre de ses parents perpétré devant ses yeux l'amènera à développer ses facultés afin de combattre le crime. Batman ne possède aucun pouvoir, sa force réside ailleurs : dans ses capacités de détective, son intelligence, ses capacités physiques, et l'accès à une technologie de pointe. Il est d'une intelligence extrême (certains prétendent qu'il possède la mémoire eidétique c'est-à-dire la mémoire absolue des détails qui l'entourent) et reconnu comme étant un des meilleurs scientifique, détective, tacticien. Il est un véritable polymathe et accessoirement il est polyglotte ). En réalité Bruce Wayne n'est qu'une façade, et Batman est l'incarnation de sa véritable personnalité
Aux yeux du monde, Bruce Wayne est vu comme un milliardaire irresponsable vivant aux crochets de la fortune familiale et des Wayne Enterprises.
Bruce Wayne a créé Batman pour inspirer la peur dans les bas-fonds de Gotham. Il use d'artifices afin d'intimider au maximum ses adversaires. Autant Bruce Wayne paraît immature, autant Batman est un être froid et sans merci. Bruce Wayne change aussi le ton de sa voix lorsqu'il est Batman. Batman œuvre surtout la nuit. Certains des ennemis de Batman ont réussi à découvrir sa véritable identité, comme Ra's al Ghul, Docteur Hugo Strange, le Sphinx, Bane, et Silence. Le Joker semble également la connaître mais ne paraît pas s'en soucier, considérant que Batman est sa véritable identité.
JOKER:
Il s'agit d'un ancien artiste raté lié le temps d'un soir au nom de red Hood devenant, suite à un accident lié à Batman, Le Joker.
La nuit du drame fondateur ayant donné naissance au Joker eut lieu dans une usine de traitement de déchets chimiques appelée Axis Chemicals. Survivant de justesse à une plongée dans un bain toxique, Red Hood sombra dans la folie furieuse en découvrant son nouvel aspect physique, et jura qu’il rendrait le monde aussi désaxé que lui.
Le produit chimique infiltré dans le corps de Red Hood a entraîné des changements physiques irrémédiables, mais également des incidences sur son état psychologique.
C'est un être rusé, sadique, complètement égocentrique, et qui fait de l'humour à tout bout de champ, bien que ses blagues soient très douteuses. Par ailleurs, il est conscient de sa propre folie mais se voit comme irrécupérable.
En outre, le personnage est extrêmement manipulateur et conçoit des plans d'un génie hors du commun, qu'il est capable d'adapter et de modifier constamment selon les circonstances. Très fin psychologue, il est capable de contrôler ou de faire douter n'importe qui, ce qui en fera peut-être l'ennemi psychologique de Batman le plus puissant.
Le Joker connaît parfaitement les faiblesses de Batman et il a réussi à se faire une idée de la psychologie de ce dernier. Il sait par exemple que Batman a enduré d'énormes souffrances pour devenir ce qu'il est, qu'il a eu lui aussi une « mauvaise journée » qui l'a transformé.
Pourtant, il arrive que le Joker ressente des émotions « normales ». Sa relation avec Harley Quinn en est témoin. Bien que le Joker passe le plus clair de son temps à la mépriser et parfois même à tenter de la tuer, le couple a quelquefois connu de rares moments de tendresse.
La personnalité du Joker est fondamentalement liée à celle de Batman : l'un rit sans cesse, l'autre est austère. L'un est blanc, l'autre est noir. Il faut voir le Joker comme un anti-batman extrêmement cynique et violent .
Je rajouterais que ses motivations sont pour ainsi dires très troubles mais que de manière récurrente, il s'applique à torturer et affronter Batman, et ainsi faire vivre en quelque sorte la haine que Batman éprouve à son encontre, créant un statu Quo les obligeant à s'affronter encore et encore.
Le commissaire Gordon:
Gordon à ses débuts est un jeune policier idéaliste alors que la plupart des policiers de Gotham, dont le commissaire Loeb, sont corrompus et travaillent pour le compte du chef mafieux Carmine Falcone. Il se retrouve naturellement allié à Batman. Lorsque tout le réseau est démantelé, Gordon devient commissaire à la suite de Loeb. Gordon garde secrets ses liens avec Batman.
Aujourd'hui, c'est un homme de corpulence maigre et altière. D'age mur, il est moustachu et affublé de lunettes. Il à un caractère posé et réfléchis sauf quelques rares accès de colère, il a très tôt soutenus Batman dans son entreprise et tout les deux ont en communs ce désir profond de combattre le crime à Gotham City.
ET VOILA,
une fois tout ça bien mis à plat il n'y plus qu'à se lancer dans l'écriture du scénario . Pour le coup, je n'ai pas vraiment de conseil à proprement parlé sur comment écrire un scénario... Peut être que ça vaut le coup de paraphraser Robert Mc Kee et son livre story en disant que cela ne sert à rien de partir dans du pseudo littéraire.
Évitez les tournure de phrase à la mord moi le noeud du style: "Et Jack sentis son âme se consumer. Petit à petit, morceau par morceau, tout sont être se cristallisa en un diamant pur de détresse diaphane."
Bon , au delà du fait qu'on sera d'accord que cette phrase est d'une laideur sans nom et qu'elle ne veux pas dire grand chose, quelle est la chose importante à retenir?
Un script/traitement/scénario, peu importe comment vous appelez ça, est un outil technique pour permettre la mise en scène qui va suivre derrière.Soyez limpide, compréhensible, privilégiez l'information au joli, car le joli n'est pas le but d'un scénario, l'information, oui. C'est d'autant plus vrai quand vous travaillez à plusieurs comme c'est inévitablement le cas au cinéma. Mais cela s’applique aussi pour un duo/trio/quatuor/etc... bossant sur un projet commun de BD par exemple. Là il se trouve que je suis seul pour ce projet. Ce qui explique d'ailleurs que mon scénario dialogué est très succins sur les notes de mise en scène. Je ne précise quasiment rien à propos des cadrages, ambiances, de l'acting des personnages ou de leur état d'esprit par exemple, car je sais que derrière c’est moi qui vais continuer. Mais si j’étais absolument sérieux et si ça avait été dans un cadre professionnel, c'en aurait été tout autrement.
![]() |
| "-T'as compris? Plus littérature dans le script! Ou je devoir couper ton main." |
Et donc pour finir, voici la version définitive de mon scénario dialogué. Il ne s'agit bien sur pas de la première mouture, mais si cela vous intéresse (on ne sais jamais) vous pouvez toujours vous rendre sur le forum CQFD pour voir toutes les erreurs et conseils qui ont amenés à ça, dans le thread associé. Sous réserve bien sur que vous décrochiez l’accès au forum entier.^^
P1_
La première planche débute sur des "Close Up" de la Une du Gotham Daily News nous indiquant la tragédie mettant en cause Batman et le Joker un jour de grande affluence au Musée Paléontologique de Gotham.
Le papier est floue sur les motivations de chacun mais il semble conclure à une alliance des deux psychopathes (NR: Batman est en effet décris comme un fou dangereux au même titre que le Joker) dans le but de perpétrer un acte terroriste.
Causant ainsi la mort de de 31 civils dont 20 enfants et leur institutrice.
Plan suivant, dé-zoom, montrant un flic caché derrière le journal entrain de le lire. Nous sommes à l'entrée du couloir menant aux cellules du Commissariat central de Gotham. Une ombre portée grandit sur le journal, le flic l'abaisse et regarde en direction du personnage lui faisant face:
-"B..bonjour Monsieur, Il est en cellule 5."
*ellipse*
P2_
En plusieurs cases, la caméra monte progressivement sur le personnage longeant les cellules, on le voit sortir une cigarette.
On entend les voix du joker et de Batman qui montent progressivement.
J: ... et là elle me reproche de ne pas être assez à l'écoute d'elle et de manquer de petites intentions.
Je la trouve quand même gonflé de me sortir ça! Après tout, c'est moi le patient et elle la psy que je sache! héhéhé
Elle en tient aussi une couche, tu me dira.
B: Ferme là!
On voit enfin batman et joker dans deux cellules mitoyennes, joker assis sur son lit de camp tient une de ses bottes dans sa main et semble cherche à l’intérieur en la retournant dans tous les sens.
Batman quant à lui, debout, fait face à son miroir.
J:Mais bon tu sais ce que sait, l'amour rend aveugle parait il.
Dommage, ce serait bien si ça pouvait aussi rendre sourd!! Hahaha!
Jim Gordon s’arrête devant la cellule 5 et regarde au dedans.
B (exaspéré): Mais oui, c'est ça...
Hein?!(il voit Gordon dans le miroir, se retourne le sourire aux lèvres)
P3_
JIM!! Alors, comment les choses se passent elles?
Jim Gordon s’arrête devant la cellule 5 et regarde au dedans.
J: "Commissaire! Quelle joie!!é
Plan poitrine sur le commissaire Gordon qui s'en grille une.
G:"- Et bien, nous avons eu une petite discussion, le procureur général, le maire et moi. ET... il a été décidé que vous n’étiez très probablement pas responsable de la tuerie.
B:Quelle perspicacité...
G: Les choses ne sont pas aussi évidente que vous pourriez le croire. En tout cas vous allez pouvoir rentrer chez vous, en attendant le complément d'enquête bien sûr.
Mais entendons nous bien, vous devrez rester à notre disposition, et vous me remettrez votre passeport à la sortie.
Bien que je doute que cela puisse arrêter un homme tel que vous s'il vous prenez l'envie de disparaître.
Il regarde en biais en direction du joker(le ton monte)
G:"- On peux savoir ce que vous faites?
P4_
(le joker ricane toute la scéne durant), il secoue sa chaussure frénétiquement puis en arrache tout bonnement la semelle.
" A votre avis, je m'évade. Quoi d'autres? Il éclate de rire.
B: C'est ma faute, jim.
Gros plan sur le visage de Bruce:
"J'ai échoué." (il pleure...)
*Flashback*
Joker, le visage tuméfié par les coups, rampe au sol, la silhouette du Batman apparaît, joker se retourne .
P5_
Une femme en tailleur et chapeaux avec un landau les croises et hurle de terreur, on distingue les attributs d'harley quinn sur ses vêtements.
(petite guest appearance). Le joker met un chassé dans le landau. Qui chute dans les escaliers.
(REF_les incorruptibles) Le landau se renverse et tombe.
P6_
Un bébé rieur glisse sur le sol jusqu'aux pieds d'un enfant qui le ramasse avec son institutrice derrière elle. Explosion.Dernière case sur le visage pétrifié du Batman.
Et fondu enchaîné sur le visage de Bruce, on reviens dans la cellule.
P7_
Le rire du Joker s'intensifie. Il se tord de rire, et en se postant juste face à Bruce , lui assène :
"-Meurtrier!"
Vue d’ensemble de profil, Batman s'approche du joker, et décoche un uppercut à travers les barreaux, au joker qui s'étale.
Batman Hurle de fureur et de frustration puis retourne s'asseoir sur son lit de camp en se prenant la tête dans les mains .
P8_
Au sol, joker s'adresse à Gordon:
"hihihi, (il prend un air outré ) " Commissaire! Vous ne pouvez pas laissez faire ça! C'est un grand malade, il veux ma peau!
G:"-Il aurait du vous tuer il y a longtemps, Joker. Mais rassurez vous, nous pouvons prouver la préméditation, cette fois ci c'est la chaise qui vous attend."
Le joker est surpris puis semble se résigner et déchausse sa seconde botte et continue son cirque dans son coin.
Gordon se tourne vers Batman:
"- Calmez vous Bruce, si j'avais le moindre doute sur votre innocence dans cet horrible drame...
Il se retourne et écrase sa clope.
" - Je vais signer votre ordre de libération.
Mais sachez que demain tout Gotham saura qui se cache derrière le masque de Batman.Vous devriez vous y préparer.
P9_
Il se retourne et repart.
" On verra bien comment le chevalier noir s'en sort, désormais en pleine lumière."
Il passe par la porte du sas de sécurité qui se ferme et la lumière s'eteind.
J: "Et bien, Batou, je ne sais pas ce que tu en pense mais mon avenir semble bien sombre."
Il arrache la semelle de sa seconde botte et en sort un batarang.
J: "Ahhh, enfin, je me disais bien que je l'avais mis quelque part."
P10_
Batman écarquille les yeux! Puis éclate de rire.
"Hahaha! Et que compte tu faire de ça."
Le joker transpirant, tente de forcer la serrure de sa geôle avec le batarang.
sans succès, il s’énerve contre la porte et jette le batarang au fond de sa cellule.
Batman:
"HAHAHAHAHAHA!"
Le joker s'accroche aux barreaux mitoyens des deux cellules en direction de Batman
J:TA GUEULE! ÇA NE ME FAIT PAS RIRE!!"
Batman fonce vers lui et le prend à la gorge, le soulevant du sol.
B: Moi si! (un sourire démoniaque aux lèvres.)
P11_
Le joker se détache, tombe lourdement au sol et se relève en toussotant jusqu'au fond de sa cellule pour récupérer le Batarang.
J: Tu ne me laisse pas le choix super détective...
(d'un air affolé il s'exclame, haut et fort:)
Oh Non, mon dieu! A l'aide vite aidez moi! Pitié! "
Batman:
"Quoi?"
Puis il se plante le batarang en pleine gorge et le retire. Un fleuve de sang coule de sa gorge.
On entend des bruits de pas qui s'approchent.
Il titube, jette le batarang à Batman, qui le réceptionne par réflexe. Puis tombe. Batman se penche vers lui.
P12_
Un flic arrive en courant et constate le joker dans sa marre de sang. Il dégaine vers Batman situé dans la pénombre de la cellule.
Le flic distingue un objet dans la main de Batman, lui demande de la lâcher en bégayant. Batman s'avance vers lui,
B: " Non ce n'est pas moi, il..."
Le flic sous pression tire à plusieurs reprise en direction de batman qui tombe.
Plan général en plongée pure sur la scène.
FIN.
Je termine sur cette note joyeuse, pour déjà prévenir que la prochaine fois, je reviens si tout va bien, uniquement avec des images. Hourayyy! Et comme promis en Bonus, les tout premiers croquis balbutiants.
(Et puis félicitation si vous avez tout lu jusqu'au bout.) ^^
mercredi 20 février 2013
Illu/collab avec h4ku sur le theme "rebelz"
Hello tout le monde, il est temps de montrer mes premieres ebauches de l'illu/collab que je fais avec h4ku
l'idée que je lui ai proposé c'est de pas se prendre la tête et de trouver un pretexte pour faire une vieille battle, entre 2 illu, soit 2 gang rivaux japonisants on va dire, avec des cadrages un peu similaires a ce qu'avaient fait michael sanlaville et bastien vivès dans le fanzine des gobelins il y a quelques années pour les connaisseurs
ainsi moi j'a choisit de traiter les sukeban japonaises (ssorte de bosozoku/rebelles jap lyceenes plus ou moins) et h4ku traitera les bosozoku eux meme et autres yankee de bas etage
pourquoi ce theme? parce que tres peu usité en france je pense et parce que pretexte a gros délire abusé, avec des persos extremes dans leur look et attitude
je pense que le brainstorming a avoir dans ce genre de cas c'est de rechercher des persos qui se completent et ont chacun une forte identité, un peu comme des persos de jeu capcom qui tache quoi.. il ne s'agit pas d'aller dans la subtilité
il 'ma proposé donc plusieurs cadrages et on a choisit le premier d'entre eux
donc le tout est quand meme de soigner un minimum les persos c'est le suel interet du truc tout de meme^^'
alors on a fait des recherches de rèf par le net
si vous voulez creer un design, n'oubliez pas de faire beaucoup de recherches avant pour avoir des ref
ici j'avais trouvé plusieurs ref interessantes dont voici le best of
ainsi donc j'ai fait ces recherches en premier lieu
le but ici n'est pas de faire des persos en mouvements et expressif mais de chercher les bonnes masses/silhouettes, les bons caracteres de persos qui se completent
si j'avais voulu faire l'ullustration en meme temps que mes design je me serait plantée car c'est trop d'infos a regler en meme temps
SURTOUT ESSAYEZ DE PARCELER AU MAXIMUM VOS EFFORT AFIN DE VOUS Y RETROUVER
j'ai vraiment essayé de trouver des persos typiques, d'après ma doc, et notamment j'ai voulu differencier clairement les silhouettes, les sous genre de ce genre particulier que sont les sukeban
ayant vecu au japon un an, j'ai pu constater chaque jour dans les rues de tokyo combien les japonais adorent se deguiser de maniere ultra abusée et en clan, je trouve ça tres marrant en soi même si ça tourne au freaks parfois
ensuite j'ai simplement cleané mes persos, peaufiné mes formes et armes diverses
pourquoi 7? parce qu'il me semble que c'est bien suffisant!
je projette d'ajouter un animal ou un prof soumis et un vehicule
le but ce sera de s'accorder avechugues sur le paysage de fond a priori un lycee, t evidemment de faire un bon raccord lumiere
(clique sur l'image)
au final cette illu est tres marrante a faire et me permet d'ajouter un peu de design a mon book, je vous recommande ce process (d'imaginer en quelque sorte des persos de jeu de baston)
apres la vous ne voyez que le debut, les recherches de bases et non l'illu def en action ; c'est pas tres volume, raide et basique, mais je vous recomande de faire ça avec un point de vue plus volume et en travaillant chaque posing de maniere tres dynamique , evidemment ... bon la je dit ça mais en realité il faut beaucoup d'acquis techniques et de methode pour le faire, ce qui ets largement expliqué dans le forum, y a meme un exo assez miraculeux pour cela, si ça vous interesse :)
voila si vous avez des questions sur ma demarche n'hesitez pas :)
l'idée que je lui ai proposé c'est de pas se prendre la tête et de trouver un pretexte pour faire une vieille battle, entre 2 illu, soit 2 gang rivaux japonisants on va dire, avec des cadrages un peu similaires a ce qu'avaient fait michael sanlaville et bastien vivès dans le fanzine des gobelins il y a quelques années pour les connaisseurs
ainsi moi j'a choisit de traiter les sukeban japonaises (ssorte de bosozoku/rebelles jap lyceenes plus ou moins) et h4ku traitera les bosozoku eux meme et autres yankee de bas etage
pourquoi ce theme? parce que tres peu usité en france je pense et parce que pretexte a gros délire abusé, avec des persos extremes dans leur look et attitude
je pense que le brainstorming a avoir dans ce genre de cas c'est de rechercher des persos qui se completent et ont chacun une forte identité, un peu comme des persos de jeu capcom qui tache quoi.. il ne s'agit pas d'aller dans la subtilité
il 'ma proposé donc plusieurs cadrages et on a choisit le premier d'entre eux
donc le tout est quand meme de soigner un minimum les persos c'est le suel interet du truc tout de meme^^'
alors on a fait des recherches de rèf par le net
si vous voulez creer un design, n'oubliez pas de faire beaucoup de recherches avant pour avoir des ref
ici j'avais trouvé plusieurs ref interessantes dont voici le best of
ainsi donc j'ai fait ces recherches en premier lieu
le but ici n'est pas de faire des persos en mouvements et expressif mais de chercher les bonnes masses/silhouettes, les bons caracteres de persos qui se completent
si j'avais voulu faire l'ullustration en meme temps que mes design je me serait plantée car c'est trop d'infos a regler en meme temps
SURTOUT ESSAYEZ DE PARCELER AU MAXIMUM VOS EFFORT AFIN DE VOUS Y RETROUVER
j'ai vraiment essayé de trouver des persos typiques, d'après ma doc, et notamment j'ai voulu differencier clairement les silhouettes, les sous genre de ce genre particulier que sont les sukeban
ayant vecu au japon un an, j'ai pu constater chaque jour dans les rues de tokyo combien les japonais adorent se deguiser de maniere ultra abusée et en clan, je trouve ça tres marrant en soi même si ça tourne au freaks parfois
ensuite j'ai simplement cleané mes persos, peaufiné mes formes et armes diverses
pourquoi 7? parce qu'il me semble que c'est bien suffisant!
je projette d'ajouter un animal ou un prof soumis et un vehicule
le but ce sera de s'accorder avechugues sur le paysage de fond a priori un lycee, t evidemment de faire un bon raccord lumiere
(clique sur l'image)
au final cette illu est tres marrante a faire et me permet d'ajouter un peu de design a mon book, je vous recommande ce process (d'imaginer en quelque sorte des persos de jeu de baston)
apres la vous ne voyez que le debut, les recherches de bases et non l'illu def en action ; c'est pas tres volume, raide et basique, mais je vous recomande de faire ça avec un point de vue plus volume et en travaillant chaque posing de maniere tres dynamique , evidemment ... bon la je dit ça mais en realité il faut beaucoup d'acquis techniques et de methode pour le faire, ce qui ets largement expliqué dans le forum, y a meme un exo assez miraculeux pour cela, si ça vous interesse :)
voila si vous avez des questions sur ma demarche n'hesitez pas :)
mercredi 23 janvier 2013
Cyclope,vampire et racaille
Alors j'ai voulu faire quelque
chose de très simple, de court, avec un seul décor puisque c'est un
projet d'animatique mais que je vais réaliser en stop motion.Vu que c'est mon premier
essai, je préfère pas m'attaquer à quelque chose de trop compliqué
mais tout en me faisant plaisir sur les relations entre les persos,
l'acting, l'ambiance,...
Dans un premier temps, j'avais écrit quelque chose de plus long mais je me suis emmêlé les pinceaux et au final les personnages changeaient de personnalité au cours de l'histoire, ça n'avait aucun sens. Bref voila le pitch :
Décor : intérieur chambre
dans un vieux HLM de banlieue
Personnages : un vampire et un
cyclope. Leur hobby comme tous les monstres est de faire peur aux
enfants. Le cyclope est plus bourrin et plus débile alors que le
vampire est du genre vicieux.
Le petit garçon : Il se la
joue caillera du bac à sable. Il marche en roulant des épaules
alors qu’il a même pas 10 ans. Il n'est pas effrayé par les deux
monstres qui sont pourtant expérimentés et en connaissent un rayon
en ce qui concerne les peurs des enfants. Il est plus que confiant et
méprise les 2 monstres.
PITCH : Les 2 monstres entrent
dans la chambre du petit garçon pendant la nuit, confiant ils
pensent s’attaquer à une proie facile, ils le réveillent et
utilisent toutes leurs connaissances en matière de monstruosité
pour l'effrayer (Je voulais mettre en scène tout ce dont j'avais
peur la nuit quand j'étais petit ^^).
Mais malheureusement pour eux,
le petit garçon ne réagit pas du tout de la manière attendue. Il
trouve ça marrant. Il les méprise, se moque d'eux et n'essaie même
pas d'allumer la lumière, il se balade dans sa chambre, met la
musique, danse,… pour les narguer (il en a vu tellement à la télé
que rien ne le surprend).
Cela a tendance à énerver les
deux monstres et ils rivalisent d'ingéniosité pour trouver d'autres
façons de l'effrayer, ils sont infatigables.
Au final, c'est le petit garçon
qui est fatigué, il baille (comme le ferait tout enfant normal à
cette heure de la nuit) et en a assez. Pour se débarrasser des 2
monstres, il leur fait peur de manière trop immonde (l'idée reste à
trouver mais genre comme un vrai gangsta).
Même pour le duo,
pourtant habitués, s'en est trop et ils s'enfuient en hurlant.
Le petit garçon se recouche et
se rendort en récupérant son doudou sous son oreiller.
Pour ce qui est du visuel, je suis parti du caractère des persos forcément puis j'ai essayé de les différencier assez fortement au niveau des formes, de la taille,...J'ai aussi essayé de tenir compte du fait que je voulais faire ça en stop motion mais bon il y aura probablement des modifications, concessions, à faire au niveau des designs pour qu'ils puissent être modélisés en volume.
Methode pour le
design de perso :
Alors bon c’est ma
methode, chacun à sa façon de faire mais pour moi c’est comme ça
que ça fonctionne.
Dans un premier
temps, j’imagine dans ma tête, le soir généralement, avant de
dormir, à quoi va ressembler le perso en fonction de son caractère,
de son rôle dans l’histoire,…
Dès que j’ai une
idée je rallume la lumière et je griffonne ce à quoi je pensais
pour pouvoir le reprendre le lendemain (bon faut avoir le courage de
rallumer la lumière =) )
A ce moment la
généralement j’ai en gros la forme générale, la taille et
quelques éléments genre sa façon de s’habiller, de se tenir,…
Après ça je pousse
le design, en testant un peu tout, la forme des yeux, la coiffure,
les vêtements etc Fin bref je finalise tout en ayant en tête
toujours son caractère. Par exemple, le petit garçon est une sorte
de fausse racaille. Il se la raconte mais au fond il n’est pas bien
méchant. J’ai donc utiliser des formes plutôt rondes (la tête le
ventre les yeux les joues ,…). De cette façon il attire plus
la sympathie.
Forcément je pense
à des films ,des séries que j'ai vu en dessinant. J'y ai pas
forcément pensé directement mais je viens de finir THE WIRE, ça
peut avoir un lien avec le petit garçon black à capuche ^^.
Pour illustrer ça
voilà comment j'imaginais le petit garçon avant que le pitch de
l'histoire soit décidé
Il est beaucoup plus
neutre, il y a moins de parti pris et du coup il fonctionne moins
bien :
Pour les deux autres persos c'est le même procédé, le vampire est plutôt subtil (contrairement au cyclope) ,discret et vicieux, je l'ai donc dessiné plus fin avec les traits plus tirés, des formes plus pointues.
Et le cyclope est bourru, c'est pas le genre à y aller en finesse, donc il est plus imposant au niveau de sa taille de son poids, il a un gros ventre sur des jambes courtes et trapues et une mâchoire proéminente.
Après en ce qui me
concerne, j’ai tendance à penser qu’un design peut toujours être
amélioré, ce qui fait que je reprends souvent le perso et je
modifie des ptits trucs (ça peut devenir un problème des fois^^)
Voila les images :
samedi 29 décembre 2012
alcool, travestissement et voyages temporels
Donc voilà, moi c' est kaze, je présente mon projet bd
pour le fanzine . L' idée c' est de
montrer comment tout ça se construit .
A la base, je savais que je voulais un truc simple, qui se prend pas au sérieux .
J' ai pensé à plusieurs idées un peu tout le temps . A ce stade là ça relève vraiment du boulot passif je trouve . C' est bien de se poser et de réfléchir à une idée, en prenant des notes mais c' est aussi très important d' y penser un peu tout le temps en marchant, en faisant autre chose, etc.
Donc j' ai jeté plein d' idées avant de vraiment faire mon choix .
Puis finalement, en construisant mon histoire, je me suis rendu compte que l' intro en elle-même suffisait à faire une histoire courte . Donc j' ai développé cette histoire .
C' est difficile d' expliquer comment on trouve une idée . Et surtout je pense qu' il y a aucune méthode indispensable .
Moi perso, ça m' arrive beaucoup d' écrire mes réflexions, un peu comme si je parlais à moi-même . Et c' est con mais j' ai l' impression que ça m' aide beaucoup, à clarifier les choses, à partir dans plusieurs directions sans me perdre . Je fais des V1 des V2, je compare, j' écris ce qui va pas, ce qu' il faut arranger, etc.
Bref, voici le scénar :
A la base, je savais que je voulais un truc simple, qui se prend pas au sérieux .
J' ai pensé à plusieurs idées un peu tout le temps . A ce stade là ça relève vraiment du boulot passif je trouve . C' est bien de se poser et de réfléchir à une idée, en prenant des notes mais c' est aussi très important d' y penser un peu tout le temps en marchant, en faisant autre chose, etc.
Donc j' ai jeté plein d' idées avant de vraiment faire mon choix .
Puis finalement, en construisant mon histoire, je me suis rendu compte que l' intro en elle-même suffisait à faire une histoire courte . Donc j' ai développé cette histoire .
C' est difficile d' expliquer comment on trouve une idée . Et surtout je pense qu' il y a aucune méthode indispensable .
Moi perso, ça m' arrive beaucoup d' écrire mes réflexions, un peu comme si je parlais à moi-même . Et c' est con mais j' ai l' impression que ça m' aide beaucoup, à clarifier les choses, à partir dans plusieurs directions sans me perdre . Je fais des V1 des V2, je compare, j' écris ce qui va pas, ce qu' il faut arranger, etc.
Bref, voici le scénar :
Personnages :
Au fond, il n' y a que 2 personnages principaux :
Shishi (jeune)
Bottle, une alcoolique venue du futur .
Et des personnages vraiment secondaires : Un barman, Oolon, Pilaf, Shenron le dragon .Shishi :
Ben c' est comme dans le manga hein . C' est une petite fille un peu naïve et romantique, qui croît tout le temps qu' on la drague et qui pense tout de suite au mariage . Dans l' idée c' est un peu une genre de meuf qui a été un brin trop influencée par des histoires conventionnelles où l' on se marie, ou tout les couples sont parfaits, où on te dit qu' une fille doit être comme ça .
Sinon, elle s' énerve facilement pour un rien et en vient souvent à utiliser son casque qui lance une lame-crête .
Bottle :C' est une alcoolique dans un monde où l' alcool est interdit aux femmes . Mais elle a peu de moral et est prête à toutes les bassesses pour avoir ce qu' elle veut . Égoiste, menteuse, assez rebelle ou plutôt jemenfoutiste par rapport à ce qu' on lui impose . (une alcoolo quoi ^^ »)
rajout suite aux recherches graphiques :
- elle pourrait avoir un côté arnaqueur ou une meuf qui se déguise en bosozoku pour faire peur et boire gratos
Pitch :
Une alcoolique voyage dans le passé et change l' histoire à cause de sa soif sans fin .
Synopsis :
L' histoire se passe dans l' univers de Toriyama . On assiste dès le début à une scène de Dragon Ball : Pilaf a rassemblé toutes les Dragon Ball . San Goku et ses amis sont enfermés . Seuls Oolon et Plume peuvent arrêter Pilaf et sa bande .
Lorsque Pilaf invoque le Dragon, Oolon surgit pour exaucer le vœu en premier .
Mais contrairement à l' histoire original, Oolon ne parvient pas à exaucer son vœu, il reste immobilisé devant le dragon . Du sang coule de son nez, et il tombe dans les pommes .
Une centaine d' année plus tard, à Mushroom City . Bottle, une femme déguisé en homme, se fait jeter d' un bar . On lui dit qu' elle a de la chance qu' on ne lui envoie pas les flics . Elle se relève, réajuste sa fausse moustache, et s' en va en rouspétant .
Ceci dit, elle reste fière de son coup car elle a réussit à emporter une fin de bière, cachée dans son manteau .
Toujours déterminée à se saouler, elle décide de se diriger vers l' épicerie de nuit . Elle passe devant une grande affiche et l' on comprend que dans le futur, M.Satan est président . L' alcool est interdit aux femmes . Et la moustache est l' emblème de la suprématie masculine .
Bottle arrive devant sa voiture en titubant . Elle cherche les clés et se pète la gueule en marchant sur ses fringues d' hommes mal ajustées . Elle dégringole ainsi à travers un fossé et se retrouve dans une déchetterie, nez à nez avec une vieille machine à voyager dans le temps .
Elle est tellement bourrée, qu' elle ne se rend pas compte qu' elle a bougé d' endroit . Elle utilise ainsi la machine à voyager dans le temps, et se retrouve au présent .
Bottle retrouve son épicerie de nuit et y rentre, toujours déguisée, pour acheter de l' alcool . Elle ne s' aperçoit pas qu' elle a changé d' époque, son épicerie de nuit est alors une sorte de droguerie/pharmacie .
Bottle note que son vendeur habituel à changé : c' est maintenant Shishi qui tient le magasin pour aider son oncle absent . Bottle est contente, elle se dit qu' il sera d' autant plus facile de convaincre une petite fille .
Shishi lui répond qu' ils ont de l' alcool mais qu' ils n' en vendent pas . Bottle insiste pour qu' elle aille en chercher, et commence à lui faire du charme pour avoir ce qu' elle veut .
Shishi est flattée et pense aussitôt que son client veut se marier avec elle . Mais elle répond qu' elle est déjà fiancée, et qu' elle devra s' arranger avec San Goku pour avoir sa main .
Bottle répond qu' elle s' est occupée de San Goku . Shishi se dit que son client doit être tres fort, elle rougit et accepte de chercher de l' alcool dans les réserves .
En cherchant parmi des rangées de flacons étranges, elle pense à son futur : sa vie d' épouse avec ce client . Elle désespère en se disant qu' elle a encore tant d' année à attendre pour avoir l' age de se marier . Soudain, en tombant sur quelques flacons, elle semble avoir une idée .
Bottle attend devant les rayons, elle s' étonne que toute la déco ait changé aussi rapidement . Lorsqu' elle voit arriver Shishi avec un flacon tout petit, elle commence à s' énerver . Mais c' est tout ce qu' il reste et elle se retient sa colère lorsqu' elle comprend qu' elle devra se contenter de ça ou ne rien avoir .
Shishi sert l' alcool, mais Bottle réalise que Shishi se sert aussi un verre en vidant la bouteille . Elle tient à fêter leur fiançailles . Bottle s' énerve et lui dit qu' une fille ne peut pas boire .
Shishi pour se venger, veut tout reprendre, mais Bottle se dépêche de tout boire . Shishi est alors excessivement inquiète . Bottle ne comprend pas avant de voir derrière l' étiquette décollée de la bouteille, une autre étiquette marquée « lotion de croissance » .
Elle ressent alors d' étrange sensations et grandit . Ses vêtements commencent à se déchirer et Shishi est surprise de se prendre un soutif dans la gueule .
On revient à Oolon qui va faire son vœu . Il arrive devant le dragon et se demande quoi demander . Le temps presse, il réfléchit rapidement . Une photo de fille nue . Ou mieux, une culotte . Mais lorsqu' il s' adresse au Dragon pour exaucer son vœu, il voit une fille géante, nue, dans le décors . Il tombe alors dans les pommes . Laissant à Pilaf l' occasion d' exaucer son vœu : être le maître du monde .
Décors :
Dans le futur :La devanture du bar à Mushroom City
la rue qui mène à
la voiture de Bottle (avec l' affiche),
la
voiture au bord du fossé
la dechetterie
Présent :
Mushroom City et le magasin de Shishi
Dans le magasin
A côté du chateau de Pilaf, à l' endroit où il invoque Shenron
la dechetterie
Présent :
Mushroom City et le magasin de Shishi
Dans le magasin
A côté du chateau de Pilaf, à l' endroit où il invoque Shenron
Question techniques, de mise en forme :Le format ça sera du A5, parce que le A5, c' est cool, pas prise de tête (y a pas mille cases dedans), c' est pratique pour dessiner, on voit l' ensemble de la page, etc.
Et vu que j' ai vu beaucoup trop gros, y a beaucoup de pages, donc je vais me contenter du noir et blanc pour gagner du temps .
Puis j' ai fait quelques recherches
graphiques .
A ce stade d' avancement, c' était même pas vraiment nécessaire, mais ça m' amusait alors j' en ai fait quand même .
La plupart des recherches sont à jeter (si ce n' est toutes), y en a des très très moches, mais je les ai posté quand même (tant pis pour la honte) parce que l' intérêt c' est de chercher, pas de faire quelque chose de beau . Toutes mes recherches mènent à des erreurs mais c' est les erreurs qui me permettent de savoir ce que je veux et ce que je ne veux pas .
L' air de rien, en dessinant comme ça, je construis aussi le caractère de mes persos . Parce que de nouvelles idées m' arrivent . Un caractère charlatan chic, ou alors une meuf travestie en bosozoku (j' ai bien envie de rester sur cette dernière idée) . C'est des trucs que j' ai trouvé via les recherches graphiques et que j' aurai pas forcément trouvé sans dessiner .
A ce stade d' avancement, c' était même pas vraiment nécessaire, mais ça m' amusait alors j' en ai fait quand même .
La plupart des recherches sont à jeter (si ce n' est toutes), y en a des très très moches, mais je les ai posté quand même (tant pis pour la honte) parce que l' intérêt c' est de chercher, pas de faire quelque chose de beau . Toutes mes recherches mènent à des erreurs mais c' est les erreurs qui me permettent de savoir ce que je veux et ce que je ne veux pas .
L' air de rien, en dessinant comme ça, je construis aussi le caractère de mes persos . Parce que de nouvelles idées m' arrivent . Un caractère charlatan chic, ou alors une meuf travestie en bosozoku (j' ai bien envie de rester sur cette dernière idée) . C'est des trucs que j' ai trouvé via les recherches graphiques et que j' aurai pas forcément trouvé sans dessiner .
vendredi 21 décembre 2012
Comment faire son book Gobelins
Hello,
comme premier message, voici un guide plus ou moins exhaustif sur la composition d'un book pour entrer aux gobelins entre autres
Apparté : [si l'un de vos dessin apparaît ici, pardonnez moi mille fois, il y a trop de ref pour que je demande l'autorisation préalable à chaque fois, ceci n'est qu'un blog d'explications, je ne prétend pas être l'auteur de ces travaux et je n'en tire aucun bénéfice économique, mais s'il y a la moindre gêne, dites le moi simplement et je le retire tout de suite bien sûr]
Bref:
Cette liste est tiré d'un thread beaucoup plus poussé du forum CQFD, en rien elle ne donne l'ensemble des conseils pour bien se préparer, si vous voulez en savoir plus venez sur le forum, à condition que vous soyez motivé pour bosser dur et partager avec les autres
Première chose ESSENTIELLE : il n'y a pas de book type , ceci n'est qu'une BASE, sur laquelle vous devrez rajouter vos trucs persos, votre personnalité, sensibilité, particularité... etc
2 : les mecs des jury n'aiment pas du tout du tout les books qui se ressemblent les un les autres donc ne cherchez pas a copier untel pour vous rassurer, restez vous même. Cependant ils ont besoin de gens qui ont une base commune et qui sont capable de dessiner avec pas mal de contraintes techniques.
3 : le dessin pratiqué de manière pro c'est comme un sport de haut niveau, ça n'a rien d'un truc qu'on fait par défaut mais au contraire, ça demande plus d'investissement que la plupart des métiers.
4 : faire un book de 40 pages A3 est inutile. Mieux vaut montrer UNIQUEMENT le meilleur que plein de trucs moyens.
Voici une liste du minimum syndical à fournir conseillé pour un book format A3:
Pourquoi une liste? Pour pouvoir vous fixer des limites, une dead line, des objectifs concrets et clairs. Le concours des gobelins c'est pas si dur si on SAIT OÙ ON VA dans le travail.
1/ Dessin d'obs:
_ De gens, en pieds, en buste, ou visage, 1 page ou 2
Uniquement des dessins de gens vivants et non de pantins morts qui ne racontent rien comme il y en a dans 99% des book d'entrée
Le dessin d'anime, d'illu ou de bd c'est un dessin NARRATIF, ça implique que ce soit la priorité sur tout le reste.
Si votre technique efface l'expressivité ou la lisibilité de votre dessin, JETEZ LE... Si vous ne racontez rien de spécial dans votre dessin, MÊME SI vous le kiffez esthétiquement, il ne touchera personne, il ne sert donc a rien, et donc JETEZ LE...
ATTENTION : le ratio quand on débute est extrêmement faible (il n'augmente pas tellement après d'ailleurs -_-)
Donc si vous voulez montrer 10 têtes potables, faites-en 300 d'abord et ensuite jetez les et faites en 300 de plus et là prenez en 10.
Si vous ne respectez pas ce ratio vous aurez du mal..
Sur le forum CQFD j'ai organisé des UV , des sortes d'exercices collectifs basés sur 2 critères : passer énormément de temps sur chaque exo et jeter énormément de dessins pour en garder très peu, sans parler de la technique/méthode spécifique à chaque exo.
Ces UV sont vraiment efficaces, je les ai imaginés à partir de mon expérience de prof particulière depuis des années, et bien sûr à partir de ce que j'ai appris aux gobelins et dans mes différents boulots.
J'organise aussi sur le forum des fois des concours blancs gobelins à ma sauce bien sûr.
_ d'animaux de toutes sortes : plus c'est expressif mieux ce sera.. 1 page ou 2, à ne surtout pas négliger
_ objets, véhicules, paysages urbain ou naturels, 1 page ou 2, pour apprendre la perspective, la composition... etc.
Plus le sujet est difficile et vous ne l'avez jamais fait, plus le ratio est abominable, et vous devrez en faire énormément avant de pouvoir réussir un seul dessin.. Il vaut mieux s'y préparer psychologiquement..
_ scenettes , 1 page ou 2 :
Le but du dessin narratif : raconter la vie, les gens.. donc le but du dessin d'obs des gens, raconter leur vie, pour mieux la retranscrire dans les histoires:
1/ bis : Des croquis de nus.
_ Pour cela il faut prendre le plus de cours de nus possible et notamment des cours de MORPHOLOGIE car on ne peut bien dessiner que ce que l'on comprend.
Cet exercice est (du moins au début) purement technique. les critères sont la justesse des volumes et notamment des articulations, la justesse de la pose et son dynamisme.
Des vidéos extrêmement poussées et efficaces existent sur le net et notamment sur les sites de trucs qu'on s'échange d'ordi a ordi sisi vous voyez ce que je veux dire, tirés des cours d'un grand prof nommé VILPPU. ça pèse 15 a 17 giga et voici un exemple au hasard:
Le principe c'est comme un cours mais à la maison, cela implique de prendre des notes et de s'entraîner comme des devoirs classiques. Le but est donc de comprendre l'anatomie, pas juste de la recopier.
Comme vous le voyez, on n'apprend jamais mieux qu'en regardant les autres dessiner. Méfiez vous des profs qui ne dessinent pas devant vous, ne rectifient pas eux-même vos dessins pour illustrer leur propos. Même s'ils viennent d'une grand boîte, il y a une différence entre un grand prof pédagogique et un grand dessinateur mais piètre pédagogue, et ils sont légion.
En tout vous pouvez montrer 2 à 3 pages de nus.
2/ Le design de persos :
À partir de là ce sont des pages faisables dans le cadre d'un projet perso, ce qui est une nouveauté de l'année car officiellement demandé à l'oral mais qui pour moi est une évidence quand on veut entrer dans une école aussi poussée.
Le design n’est pas un kiff graphique, il faut raconter une histoire avec des gens, créer de véritables être vivants, dessiner à partir de caractères établis et crédibles et EN FONCTION de ces caractères... Le dessin est en grande partie similaire au travail d'un acteur qui se fond dans son rôle..
Ensuite seulement on dessine et on se lâche graphiquement.
Inverser ces étapes ou nier cette première étape peut gâcher totalement un design car le rendre inefficace..
Il faut donc commencer par créer un pitch impliquant 2 persos. Déterminer leurs relations entre eux (haine amour etc) et leur caractère, explicite ou profond.
Si vous faites un réel projet perso, alors vous devez créer de véritables pitch d'histoires potentielles, et pour cela vous devez étudier le scénario. C'est pour moi le minimum quand on veut entrer aux gobelins, et qu'on veut espérer devenir réalisateur et non seulement directeur artistique.
Comme pour le reste c'est un sujet trop spécifique a aborder ici , allez voir sur le forum etc etc
Pour faire un pitch sympa il faut en faire 20 et garder le meilleur.
Le must étant de faire un perso humain et un animal (humanoïde pourquoi pas)
Et surtout le must c’est d’être capable de faire rire, ne pas se prendre au serieux.
Si on part du principe de 2 persos montrés : ne pas bourrer les pages
Chaque perso prendra 4 pages.
Sur la même page : Recherches de silhouettes pour le perso, puis quelques recherches rough du perso et bien sur 1 posing en pied qui bougent pas (mais posing un peu dynamique c sympa)
1 page de 5 posings de tete tie downé (rough mais volumes) (ou peut être 8 max)
1 page de 5 posings en pied acting dynamiques
1 page avec des posings des 2 persos en interaction selon ce qu’on décide de leur relation bien sûr.
Le story board n’est que l’étape finale. Il faut d’abord écrire précisément l’histoire à partir du pitch, puis dessiner le prédécoupage rough de l’histoire, et après l’avoir rebossé à mort cleaner et remettre aux volumes etc , et cette étape finale devient le board. Bref ça ne s'improvise surtout pas, ça demande beaucoup de temps et de réflexion, et d'apprentissage d'une méthode professionnelle. Ce n'est pas du tout un truc à prendre à la légère.
Si vous ne comprenez pas certaines choses du texte, n'hésitez pas à poser des questions, si vous voulez des avis plus spécifiques, allez voir sur le forum.
comme premier message, voici un guide plus ou moins exhaustif sur la composition d'un book pour entrer aux gobelins entre autres
Apparté : [si l'un de vos dessin apparaît ici, pardonnez moi mille fois, il y a trop de ref pour que je demande l'autorisation préalable à chaque fois, ceci n'est qu'un blog d'explications, je ne prétend pas être l'auteur de ces travaux et je n'en tire aucun bénéfice économique, mais s'il y a la moindre gêne, dites le moi simplement et je le retire tout de suite bien sûr]
Bref:
Cette liste est tiré d'un thread beaucoup plus poussé du forum CQFD, en rien elle ne donne l'ensemble des conseils pour bien se préparer, si vous voulez en savoir plus venez sur le forum, à condition que vous soyez motivé pour bosser dur et partager avec les autres
Première chose ESSENTIELLE : il n'y a pas de book type , ceci n'est qu'une BASE, sur laquelle vous devrez rajouter vos trucs persos, votre personnalité, sensibilité, particularité... etc
2 : les mecs des jury n'aiment pas du tout du tout les books qui se ressemblent les un les autres donc ne cherchez pas a copier untel pour vous rassurer, restez vous même. Cependant ils ont besoin de gens qui ont une base commune et qui sont capable de dessiner avec pas mal de contraintes techniques.
3 : le dessin pratiqué de manière pro c'est comme un sport de haut niveau, ça n'a rien d'un truc qu'on fait par défaut mais au contraire, ça demande plus d'investissement que la plupart des métiers.
4 : faire un book de 40 pages A3 est inutile. Mieux vaut montrer UNIQUEMENT le meilleur que plein de trucs moyens.
Voici une liste du minimum syndical à fournir conseillé pour un book format A3:
Pourquoi une liste? Pour pouvoir vous fixer des limites, une dead line, des objectifs concrets et clairs. Le concours des gobelins c'est pas si dur si on SAIT OÙ ON VA dans le travail.
1/ Dessin d'obs:
_ De gens, en pieds, en buste, ou visage, 1 page ou 2
Uniquement des dessins de gens vivants et non de pantins morts qui ne racontent rien comme il y en a dans 99% des book d'entrée
Le dessin d'anime, d'illu ou de bd c'est un dessin NARRATIF, ça implique que ce soit la priorité sur tout le reste.
Si votre technique efface l'expressivité ou la lisibilité de votre dessin, JETEZ LE... Si vous ne racontez rien de spécial dans votre dessin, MÊME SI vous le kiffez esthétiquement, il ne touchera personne, il ne sert donc a rien, et donc JETEZ LE...
ATTENTION : le ratio quand on débute est extrêmement faible (il n'augmente pas tellement après d'ailleurs -_-)
Donc si vous voulez montrer 10 têtes potables, faites-en 300 d'abord et ensuite jetez les et faites en 300 de plus et là prenez en 10.
Si vous ne respectez pas ce ratio vous aurez du mal..
Sur le forum CQFD j'ai organisé des UV , des sortes d'exercices collectifs basés sur 2 critères : passer énormément de temps sur chaque exo et jeter énormément de dessins pour en garder très peu, sans parler de la technique/méthode spécifique à chaque exo.
Ces UV sont vraiment efficaces, je les ai imaginés à partir de mon expérience de prof particulière depuis des années, et bien sûr à partir de ce que j'ai appris aux gobelins et dans mes différents boulots.
J'organise aussi sur le forum des fois des concours blancs gobelins à ma sauce bien sûr.
_ d'animaux de toutes sortes : plus c'est expressif mieux ce sera.. 1 page ou 2, à ne surtout pas négliger
_ objets, véhicules, paysages urbain ou naturels, 1 page ou 2, pour apprendre la perspective, la composition... etc.
Plus le sujet est difficile et vous ne l'avez jamais fait, plus le ratio est abominable, et vous devrez en faire énormément avant de pouvoir réussir un seul dessin.. Il vaut mieux s'y préparer psychologiquement..
_ scenettes , 1 page ou 2 :
Le but du dessin narratif : raconter la vie, les gens.. donc le but du dessin d'obs des gens, raconter leur vie, pour mieux la retranscrire dans les histoires:
1/ bis : Des croquis de nus.
_ Pour cela il faut prendre le plus de cours de nus possible et notamment des cours de MORPHOLOGIE car on ne peut bien dessiner que ce que l'on comprend.
Cet exercice est (du moins au début) purement technique. les critères sont la justesse des volumes et notamment des articulations, la justesse de la pose et son dynamisme.
Des vidéos extrêmement poussées et efficaces existent sur le net et notamment sur les sites de trucs qu'on s'échange d'ordi a ordi sisi vous voyez ce que je veux dire, tirés des cours d'un grand prof nommé VILPPU. ça pèse 15 a 17 giga et voici un exemple au hasard:
Le principe c'est comme un cours mais à la maison, cela implique de prendre des notes et de s'entraîner comme des devoirs classiques. Le but est donc de comprendre l'anatomie, pas juste de la recopier.
Comme vous le voyez, on n'apprend jamais mieux qu'en regardant les autres dessiner. Méfiez vous des profs qui ne dessinent pas devant vous, ne rectifient pas eux-même vos dessins pour illustrer leur propos. Même s'ils viennent d'une grand boîte, il y a une différence entre un grand prof pédagogique et un grand dessinateur mais piètre pédagogue, et ils sont légion.
En tout vous pouvez montrer 2 à 3 pages de nus.
2/ Le design de persos :
À partir de là ce sont des pages faisables dans le cadre d'un projet perso, ce qui est une nouveauté de l'année car officiellement demandé à l'oral mais qui pour moi est une évidence quand on veut entrer dans une école aussi poussée.
Le design n’est pas un kiff graphique, il faut raconter une histoire avec des gens, créer de véritables être vivants, dessiner à partir de caractères établis et crédibles et EN FONCTION de ces caractères... Le dessin est en grande partie similaire au travail d'un acteur qui se fond dans son rôle..
Ensuite seulement on dessine et on se lâche graphiquement.
Inverser ces étapes ou nier cette première étape peut gâcher totalement un design car le rendre inefficace..
Il faut donc commencer par créer un pitch impliquant 2 persos. Déterminer leurs relations entre eux (haine amour etc) et leur caractère, explicite ou profond.
Si vous faites un réel projet perso, alors vous devez créer de véritables pitch d'histoires potentielles, et pour cela vous devez étudier le scénario. C'est pour moi le minimum quand on veut entrer aux gobelins, et qu'on veut espérer devenir réalisateur et non seulement directeur artistique.
Comme pour le reste c'est un sujet trop spécifique a aborder ici , allez voir sur le forum etc etc
Pour faire un pitch sympa il faut en faire 20 et garder le meilleur.
Le must étant de faire un perso humain et un animal (humanoïde pourquoi pas)
Et surtout le must c’est d’être capable de faire rire, ne pas se prendre au serieux.
Si on part du principe de 2 persos montrés : ne pas bourrer les pages
Chaque perso prendra 4 pages.
Sur la même page : Recherches de silhouettes pour le perso, puis quelques recherches rough du perso et bien sur 1 posing en pied qui bougent pas (mais posing un peu dynamique c sympa)
1 page de 5 posings de tete tie downé (rough mais volumes) (ou peut être 8 max)
1 page de 5 posings en pied acting dynamiques
1 page avec des posings des 2 persos en interaction selon ce qu’on décide de leur relation bien sûr.
Bien entendu pour faire ce genre de dessins, il faut une méthode très rodée, ça ne s'improvise pas , ça demande énormément de dessins préparatoires et surtout surtout, beaucoup de RÉFLEXION. Le dessin pro ce n'est pas de l'impro sur un coup de chance, c'est plutôt beaucoup de labeur. Plus de détails sur le forum lui même, à condition que vous soyez sérieux et motivés pour partager votre savoir!
3/ Le story board:
À partir du pitch des persos, créer un board : 2 a 5 pages, attention à la présentation, si c'est petit et illisible ça ne servira à rien. Le board est essentiel
pour montrer qu'on veut raconter des histoires et pas juste faire des
design au pif stylés mais qui ne veulent rien dire.
Le story board n’est que l’étape finale. Il faut d’abord écrire précisément l’histoire à partir du pitch, puis dessiner le prédécoupage rough de l’histoire, et après l’avoir rebossé à mort cleaner et remettre aux volumes etc , et cette étape finale devient le board. Bref ça ne s'improvise surtout pas, ça demande beaucoup de temps et de réflexion, et d'apprentissage d'une méthode professionnelle. Ce n'est pas du tout un truc à prendre à la légère.
Perso j'ai appris ce métier après avoir fini les gobelins, car ce n'était pas mis en valeur, alors que paradoxalement on nous demandait d'être des real nés, ce qui est un contre sens total et une grave erreur de cette école mais passons et débrouillons-nous par nous-même.
Le story board est intrinsèquement lié au travail du scénariste, il est indispensable d'avoir des notions sérieuses de méthode d'écriture de scénario pour bien faire du board.
C'est le poste le plus important après real (et à mon avis c'est plus important que real lui-même) , c'est à mon avis aussi le poste le plus intéressant car c'est la que tout se décide et notamment les intentions d'anime, le timing global, le ton de l'histoire etc. C'est donc aussi l'un des postes les mieux payés (bon ok pour une quantité de travail et des responsabilités supérieures, mais c'est logique).
Savoir bien boarder permet de mieux animer je pense
et accessoirement c'est la moitié de la note du concours des gobelins, alors que personne ne le révise et ne sait vraiment ce que c'est.
La plupart des book de jeunes étudiants sont bardés de dessins de persos qui ne racontent pas grand chose et qui ne bougent pas vraiment ou sans vraiment de sens disons (je généralise exprès). Le scénario, le story board ne sont PAS mis en valeur du tout en france, et c'est une grave erreur alors que aux states c'est bien sur extrêmement mis en valeur.
Lorsqu'on débute on se base plutôt sur l'apparence du dessin, et lorsqu'on mûrit, on s'intéresse au sens du dessin, bien au delà du style, et c'est cela qui rend un dessin plus "pro" avant tout le reste.
4/ Le layout :
1 page au moins d'un layout BG pour montrer que vous savez faire un décor en pers. Si vous avez des ballz, mettez un perso bien proportionné dedans
Le layout c'est l'étape qui vient entre le story board et le decor def couleur/l'animation. C'est là qu'on met au modèle les persos dans les décors (en volume et en pers et proportionnés les uns par rapport aux autres), et les décors eux-même (la pers les volumes etc). C'est un poste clé et qui est encore en activité en france (car l'anime 2D est extrêmement souvent délocalisée aujourd'hui, donc faut pas compter dessus trop trop hein), très technique et absolument passionnant pour ma part.
il y a 2 sortes de layout man : les layoutman decors et les layout man persos
genre ici Bambi (je ne connais pas l'auteur pardon a lui) : layout BG
ici la merveilleuse série Wakfu à laquelle j'ai pu participer : un layout perso nommé "genga" dans le jargon jap et ankamesque
5/ Posings dynamiques
2 ou 3 pages au moins: pour en mettre des caisses sur le fait que vous n'avez aucun problème à animer un perso dans TOUS les sens, que ça raconte quelque chose ou pas d'ailleurs. Ces pages doivent être un gros défouloir à la FLCL.
Donc soyez gratuits, éclatez-vous simplement à vous dérouiller dans le dessin dynamique, prenez même des persos existant genre faites des fanarts
copyright the master of the master, the best of the best Xavier Houssin (chara designer star d'Ankama)
6/ Color script
1 pages ou 2: à partir des principaux plans du story board, les retirer et coloriser
dessus pour créer l’ambiance génerale d’après les plans principaux.
Rester en petites vignettes rough type post it, si vous manipulez pas la
couleur, faites-le au moins en niveau de gris pour montrer que vous
maîtrisez un minimum la lumière.
Bon la c'est un color script mega poussé on peut faire plus simple bien sûr.
Voila pour le minimum syndical à mes yeux
Vous pouvez gonfler certaines rubriques selon vos spécialités évidemment, ces nombres de pages sont simplement schématiques et suggestifs cela va sans dire, et surtout vous devez ajouter des pages de travaux plus persos, vous pouvez améliorer ces concepts de pages proposés ici, dans le bon sens évidemment.
Que dire d'autre? ne vous fiez pas aux sites qui vous promettent d'apprendre le dessin alors qu'ils sont tenus par des non professionnels qui font des metiers qui n'ont rien a voir avec le dessin. Ils sont bardés de conneries malgré leur bonne volonté. Ne vous fiez pas non plus au site qui propose des poses d'ecorché en 3D, les persos sont raides, faux et flous, aucun interet, regardez plutot du Vilppu.
Si vous ne comprenez pas certaines choses du texte, n'hésitez pas à poser des questions, si vous voulez des avis plus spécifiques, allez voir sur le forum.
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